說(shuō)起《王者榮耀》,應(yīng)該算是這兩年國(guó)內(nèi)最成功的游戲了。

不少人因此多了一個(gè)共同話(huà)題,騰訊爸比也因此賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。

不過(guò)隨著這個(gè)游戲越做越大,它的成癮問(wèn)題(addiction problem)似乎也愈演愈烈,雖然運(yùn)營(yíng)方推出了防沉迷系統(tǒng),讓游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的用戶(hù)強(qiáng)制下線,但依然是杯水車(chē)薪,有的人甚至開(kāi)幾個(gè)號(hào)輪流玩。

那么我們不禁要問(wèn)了,游戲上癮是精神病嗎?

對(duì)于“打游戲的后果有多嚴(yán)重”,以及“游戲上癮能不能算精神病”,還有“怎么判斷是否上癮”,學(xué)界一直爭(zhēng)論不休;但大家的共識(shí)是:這的確是個(gè)問(wèn)題。

心理學(xué)界把這種沉迷游戲的現(xiàn)象叫做“游戲障礙”(gaming disorder),在細(xì)談它之前,我們還是來(lái)看看它的定義吧:

Gaming disorder is a pattern of persistent or recurrent gaming behavior, manifested by impaired control over gaming, increasing priority given to gaming to the extent that gaming takes precedence over other life interests and daily activities.?
游戲障礙指的是一系列持續(xù)、反復(fù)的游戲行為,它們表現(xiàn)為“對(duì)玩游戲的控制力降低”、“玩游戲的優(yōu)先級(jí)越來(lái)越高以至于忽略生活的其他方面以及日?;顒?dòng)”。

It also shows as continuation or escalation of gaming despite the occurrence of negative consequences.
它還表現(xiàn)在:即使玩游戲招致了負(fù)面的后果,依然繼續(xù)玩,甚至延長(zhǎng)玩游戲的時(shí)間。

至于它算不算精神病呢?目前專(zhuān)家們對(duì)這個(gè)問(wèn)題的看法相當(dāng)不一致。

一部分學(xué)者認(rèn)為這個(gè)領(lǐng)域的研究還非常不成熟,缺乏足夠的臨床數(shù)據(jù)支持,不能過(guò)早地把游戲障礙列為精神疾病,不然會(huì)有負(fù)面影響。

但也不得不承認(rèn),游戲障礙這樣的行為成癮,與對(duì)煙、酒、毒品產(chǎn)生的物質(zhì)成癮有很多相似之處,而且也確實(shí)會(huì)危害人們的生活,所以對(duì)它進(jìn)行診斷還是很有必要的。

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最后就來(lái)看看學(xué)界給出的9條診斷標(biāo)準(zhǔn)吧:

1.一天當(dāng)中不斷渴求玩游戲。

2.不能玩游戲時(shí)會(huì)暴躁/焦慮/悲傷。

3.玩游戲的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)。

4.無(wú)法控制玩游戲的念頭。

5.因?yàn)橛螒蚨鴮?duì)其他東西喪失興趣。

6.即使知道玩游戲的危害依舊難以停止。

7.因?yàn)橥嬗螒蚨蚣胰撕团笥讶鲋e。

8.用游戲來(lái)逃避問(wèn)題、緩解負(fù)面情緒。

9.玩游戲玩到危害工作、學(xué)習(xí)、人際關(guān)系。

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OK,來(lái)講講今天的詞?disorder

可以看出,它是由?order?變來(lái)的,order?是“秩序”,前面加上?dis-?之后就表示失去了秩序,也就是“紊亂”了。

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那么,我們來(lái)造個(gè)句子吧~

His financial affairs were in complete disorder.
他的財(cái)務(wù)狀況一團(tuán)亂麻。

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