打《王者榮耀》成癮是精神病嗎? | 一周心理學(xué)
說(shuō)起《王者榮耀》,應(yīng)該算是這兩年國(guó)內(nèi)最成功的游戲了。
不少人因此多了一個(gè)共同話(huà)題,騰訊爸比也因此賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。
不過(guò)隨著這個(gè)游戲越做越大,它的成癮問(wèn)題(addiction problem)似乎也愈演愈烈,雖然運(yùn)營(yíng)方推出了防沉迷系統(tǒng),讓游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的用戶(hù)強(qiáng)制下線,但依然是杯水車(chē)薪,有的人甚至開(kāi)幾個(gè)號(hào)輪流玩。
那么我們不禁要問(wèn)了,游戲上癮是精神病嗎?
對(duì)于“打游戲的后果有多嚴(yán)重”,以及“游戲上癮能不能算精神病”,還有“怎么判斷是否上癮”,學(xué)界一直爭(zhēng)論不休;但大家的共識(shí)是:這的確是個(gè)問(wèn)題。
心理學(xué)界把這種沉迷游戲的現(xiàn)象叫做“游戲障礙”(gaming disorder),在細(xì)談它之前,我們還是來(lái)看看它的定義吧:
至于它算不算精神病呢?目前專(zhuān)家們對(duì)這個(gè)問(wèn)題的看法相當(dāng)不一致。
一部分學(xué)者認(rèn)為這個(gè)領(lǐng)域的研究還非常不成熟,缺乏足夠的臨床數(shù)據(jù)支持,不能過(guò)早地把游戲障礙列為精神疾病,不然會(huì)有負(fù)面影響。
但也不得不承認(rèn),游戲障礙這樣的行為成癮,與對(duì)煙、酒、毒品產(chǎn)生的物質(zhì)成癮有很多相似之處,而且也確實(shí)會(huì)危害人們的生活,所以對(duì)它進(jìn)行診斷還是很有必要的。
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最后就來(lái)看看學(xué)界給出的9條診斷標(biāo)準(zhǔn)吧:
1.一天當(dāng)中不斷渴求玩游戲。
2.不能玩游戲時(shí)會(huì)暴躁/焦慮/悲傷。
3.玩游戲的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)。
4.無(wú)法控制玩游戲的念頭。
5.因?yàn)橛螒蚨鴮?duì)其他東西喪失興趣。
6.即使知道玩游戲的危害依舊難以停止。
7.因?yàn)橥嬗螒蚨蚣胰撕团笥讶鲋e。
8.用游戲來(lái)逃避問(wèn)題、緩解負(fù)面情緒。
9.玩游戲玩到危害工作、學(xué)習(xí)、人際關(guān)系。
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OK,來(lái)講講今天的詞?disorder
可以看出,它是由?order?變來(lái)的,order?是“秩序”,前面加上?dis-?之后就表示失去了秩序,也就是“紊亂”了。
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那么,我們來(lái)造個(gè)句子吧~
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