賽博朋克2077發(fā)行一天收回成本,但有玩家表示卡成1977
賽博朋克(Cyberpunk)是“控制論”(Cybernetics)與“朋克”(Punk)的結(jié)合詞,故事背景都建立在高科技(high-tech)和低端生活(low- life)的結(jié)合,賽博朋克作者試圖從黑色電影和后現(xiàn)代主義中汲取元素,描繪20世紀最后20年數(shù)碼化社會不為人知的一面。賽博朋克的反烏托邦世界,被認為是20世紀中葉大部分人所設(shè)想的烏托邦未來的對立面。
總的來講,賽博朋克的風(fēng)格主線,就是反應(yīng)出科技高度發(fā)展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,同時外界與內(nèi)在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現(xiàn)實與虛幻等矛盾在其中交織。看似對立,宿命卻連結(jié)在一起。
《賽博朋克2077》是由CD Projekt開發(fā)制作,并于2020年發(fā)行的動作類角色扮演游戲。故事發(fā)生在“夜之城”,這是一個在賽博朋克宇宙中設(shè)定的開放世界。玩家以第一人稱視角扮演雇傭兵V,學(xué)習(xí)駭客和機械技能,并可選擇格斗和遠戰(zhàn)。
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《賽博朋克2077》是由REDengine 4團隊開發(fā)的,大約有500人,制作團隊規(guī)模超過了該工作室以前的游戲《巫師3:狂獵》(2015年)。 CD Projekt在波蘭的弗羅茨瓦夫成立了一個新部門,并與Digital Scapes,Nvidia,QLOC和Jali Research合作制作。
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在發(fā)行后不到十二小時,該游戲在Steam上就擁有超過一百萬玩家同時在線。
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賽博朋克2077在各平臺上收到了800萬張預(yù)訂單,其中74%是數(shù)字預(yù)訂,超過了《巫師3:狂獵》的預(yù)定量。 PC銷量的三分之一是通過平臺售出的。賽博朋克2077是中國Steam上最暢銷的產(chǎn)品。CD Projekt Red表示,僅僅是數(shù)字預(yù)訂收益就可以收回游戲的生產(chǎn)成本以及2020年的營銷成本。但是,由于存在技術(shù)問題,銷售額在發(fā)布后四天急劇下降。
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@GamingBolt 在油管上發(fā)了視頻表示游戲讓人大失所望“我們認為這款游戲一方面似乎堪稱神作,一方面又讓你好奇為什么一款制作了八年的游戲能讓人有一種草草結(jié)束的感覺?!?/span>
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“比起讓人們相信他們被騙了,騙人要容易的多。”——馬克吐溫
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“呃這款游戲至少還需要一年的時間制作。”
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“我再也不跟風(fēng)買游戲了。真的。”
“沒錯,希望很高,失望很大。”
有不少玩家體驗感極差后要求退款
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開發(fā)公司CD Projekt 高調(diào)表示顧客可以申請退款,但是賽博朋克2077的退款體系一片混亂。
除此以外,游戲中的色情內(nèi)容也飽受爭議,游戲直播平臺Twitch發(fā)表如下聲明。
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“我們看到有觀眾對于賽博朋克2077中裸露和色情內(nèi)容是否違背我們的規(guī)定有些困惑。我們社區(qū)的宗旨是允許游戲展示色情內(nèi)容,只要這不是游戲的主要內(nèi)容和游戲設(shè)置的核心要素?!?/p>
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