游戲化學(xué)習(xí):

今天要說的是一種另類的學(xué)習(xí)方式,教育領(lǐng)域與游戲領(lǐng)域的一個結(jié)合體--游戲化學(xué)習(xí)。說起游戲大家應(yīng)該不會陌生,生活中每一個環(huán)境下都存在游戲,帶給人快樂,如果能夠在游戲中學(xué)習(xí),可以事半功倍,尤其是在這個以共享為主導(dǎo)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里,互聯(lián)網(wǎng)教育模式也隨之發(fā)生了變革。

近些年來,游戲研發(fā)設(shè)計領(lǐng)域獲得了長足發(fā)展。從獨(dú)立客戶端游戲--sns社區(qū)游戲--移動終端游戲,發(fā)展之迅猛帶讓人驚嘆,其中有社會化元素的游戲(注,作者這里說的游戲大概類似于國內(nèi)常說的“嚴(yán)肅游戲”,國際常用語為“Serious Games”)讓更多的人參與到社會化學(xué)習(xí)中來。

今年早些時候,比爾和梅林達(dá)·蓋茨基金會(Bill & Melinda Gates Foundation)將游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目作為工作重點(diǎn)之一。為此他們還啟動了一個名為游戲化學(xué)習(xí)評估(Games, Learning and Assessment Lab 簡寫為GLASS,以下簡稱GLASS)實(shí)驗(yàn)室。該組織稱,GLASS“以理解知識為目標(biāo),通過數(shù)字化游戲模擬等手段幫助學(xué)生學(xué)習(xí),并為學(xué)生、教師和家長提供學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度反饋?!?/p>

如今,學(xué)生學(xué)習(xí)和獲取知識的方式已經(jīng)發(fā)生了重大轉(zhuǎn)變,GLASS將研究和開發(fā)數(shù)字游戲來吸引學(xué)生,并跟進(jìn)他們的學(xué)習(xí)效果。該實(shí)驗(yàn)室從蓋茨基金會和John D.和Catherine T. MacArthur基金會獲得了1030萬美元的資助。 它還支持了EA(編者注:EA,Electronic Arts,美國藝電,美國的一家互動娛樂軟件公司,主要從事游戲軟件制作出版等業(yè)務(wù)。)和美國娛樂軟件協(xié)會(the Entertainment Software Association)的一個非盈利性設(shè)計工作室的項(xiàng)目,項(xiàng)目內(nèi)容就是游戲化學(xué)習(xí)。

當(dāng)前的教育和傳統(tǒng)的課堂教學(xué)在不斷變化。在2012-2013學(xué)年,我們一定會迎來新的數(shù)字化教學(xué)工具和方法。我們不知道哪些技術(shù)將會對學(xué)生的生活和學(xué)習(xí),乃至整個教育產(chǎn)生有最大的影響,但有一點(diǎn)是可以肯定的:個性化學(xué)習(xí)的路已經(jīng)開始鋪就了。

可汗學(xué)院引導(dǎo)了幾個教學(xué)革命性的變化:

第一,教育“游戲化”。把很枯燥的數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)變成像玩游戲攻關(guān)一樣,只要你攻下了這一關(guān),就給你發(fā)個“勛章”,他發(fā)現(xiàn)凡是發(fā)“勛章”的課就會有很多學(xué)生來學(xué)習(xí)。

第二,因材施教。“落后生為什么落后?小學(xué)一年級大家都差不多,為什么到后來會拉開距離?”湯敏分析,中學(xué)小學(xué)的課本,很多都是一個概念接一個概念,頭一個概念沒搞清楚,老師又開始講下一個了。這個沒學(xué)好,第三個概念又來了,前后搭不上,課程進(jìn)度就趕不上了。很多學(xué)生掉隊,就是基礎(chǔ)沒打牢。

而可汗學(xué)院創(chuàng)造性地提出了“滿十分過關(guān)”的學(xué)習(xí)方式。學(xué)完第一個概念后馬上測驗(yàn),學(xué)生就像打網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,如果達(dá)不到百分之百把這個概念搞清楚,就無法進(jìn)入下一關(guān)。因?yàn)榭梢噪S時上網(wǎng),不同的學(xué)生有不同的課,學(xué)習(xí)進(jìn)度可以快點(diǎn)或者慢點(diǎn)。

湯敏認(rèn)為,在這種學(xué)習(xí)方式下,學(xué)生成績的好壞是有一個波浪形發(fā)展軌跡的。落后生并不會一直落后,他可能只是在某些問題上卡住了,“一旦開竅后他跑得比別人更快”。

第三,“反轉(zhuǎn)課堂”。傳統(tǒng)教學(xué)模式是老師講,學(xué)生聽,而教育研究者都知道,老師與學(xué)生之間、學(xué)生跟學(xué)生之間的溝通與討論是最有效的學(xué)習(xí)??珊箤W(xué)院顛覆了傳統(tǒng)模式,開發(fā)了“反轉(zhuǎn)式教學(xué)”,將學(xué)習(xí)流程“反過來”,學(xué)生在家里去學(xué)習(xí)那些游戲一樣的短小視頻課,然后到學(xué)校,上課就是去跟老師和同學(xué)討論。

在“反轉(zhuǎn)式教學(xué)”中,老師和學(xué)生都是自己學(xué),自主性都被調(diào)動起來。教師,尤其是大學(xué)教授們,最寶貴的時間多用來回答學(xué)生的問題,為學(xué)生解惑,而不像傳統(tǒng)課堂總是在最后5分鐘才給學(xué)生提問機(jī)會。教學(xué)效果當(dāng)然完全不同!

游戲課程促進(jìn)教師發(fā)展

在引入游戲課程前,花朵幼兒園實(shí)施的是傳統(tǒng)的分科教育,課程之間的內(nèi)容關(guān)連度不大,一課一課地上,上完一課結(jié)束一課,教學(xué)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如游戲課程。

游戲課程效果好,然而它需要教師付出得更多,同時也意味著教師要有更高的水平。在基本綱要的指導(dǎo)下,一個主題怎樣展開,需要設(shè)計哪些活動,如何使活動更具有整體性、綜合性,在展開中根據(jù)幼兒的能力發(fā)展情況,怎樣進(jìn)行調(diào)整,等等,都要靠教師動腦筋把握。為此,幼兒園的教師經(jīng)常會坐在一起集思廣益,討論、審議教學(xué)方案,對方案進(jìn)行修改,甚至推倒重來。10年過去,游戲課程在花朵已經(jīng)成熟,但研討、修訂的時間并沒有減少。孟瑾說:“時代在變,孩子在變,教學(xué)的內(nèi)容、方法不能不變。”