“未來(lái)教育”第一季:寓教于樂(lè)的產(chǎn)品什么樣?
越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)大佬和政界官員認(rèn)為美國(guó)的基礎(chǔ)教育令人堪憂,認(rèn)為美國(guó)的下一代無(wú)法在21世紀(jì)與別的國(guó)家的孩子競(jìng)爭(zhēng)。2011年,總部位于巴黎的經(jīng)濟(jì)合作和發(fā)展組織(OECD)的國(guó)際學(xué)術(shù)評(píng)估項(xiàng)目(PISA)對(duì)全球34個(gè)國(guó)家的15歲孩子在閱讀、數(shù)學(xué)和科學(xué)的抽樣能力測(cè)試中,美國(guó)孩子分別排名全球第14, 25,和17位。中國(guó)上海的孩子在三項(xiàng)都穩(wěn)拿第一,這是中國(guó)第一次參加PISA測(cè)試。
也許是不想給花朵們留下“不讀書(shū)也可以賺很多錢”的誤導(dǎo),從大學(xué)休學(xué)創(chuàng)業(yè)的Facebook創(chuàng)始人馬克?扎克伯格和微軟創(chuàng)始人比爾?蓋茨一直十分關(guān)注教育改革(Education Reforms)。馬克?扎克伯格于2010年向新澤西紐瓦克的公立學(xué)校系統(tǒng)捐贈(zèng)1億美元發(fā)展教育;比爾及梅林達(dá)?蓋茨基金在去年宣布將投資2000萬(wàn)美金用于開(kāi)發(fā)新的教學(xué)設(shè)施,讓學(xué)生可以邊玩邊學(xué)。另外,Google在去年也向在線視頻教育網(wǎng)站Khan Academy投資200萬(wàn)美金以幫助它制作更多視頻,于此同時(shí),Google的第一名員工Craig Silverstein從Google離職加入Khan Academy。
面對(duì)越來(lái)越多抱著iPad出生的孩子,聚集著最多互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造性人才的美國(guó)將如何運(yùn)用科技上的優(yōu)勢(shì)和他們的異想天開(kāi)來(lái)改變未來(lái)孩子們的學(xué)習(xí)方式?我將在今后三篇報(bào)道與大家一起關(guān)注目前美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)在各個(gè)方面的創(chuàng)新嘗試。
首先,我們來(lái)看看近年很受推崇的教育游戲化(Gamification)。游戲往往被認(rèn)為是教育的天敵,中國(guó)大學(xué)生間更有“DOTA毀一生,魔獸窮三代”的調(diào)侃。據(jù)麻神理工學(xué)院 Education Arcade組織的統(tǒng)計(jì),美國(guó)每天有2800萬(wàn)人在FarmVille (類似開(kāi)心農(nóng)場(chǎng))里偷菜;每周有500萬(wàn)人玩游戲累計(jì)達(dá)45小時(shí)以上。
然而,游戲并不是一無(wú)是處。成為游戲大咔必不可少的耐心、不怕挫敗、持之以恒的精神、高度集中的注意力和用已有資源去解決問(wèn)題的技能卻正是正統(tǒng)教育除了知識(shí)之外希望傳遞給學(xué)生的東西。那么,如何把知識(shí)也融入到這個(gè)過(guò)程中去成為教育學(xué)家和工程師們希望解決的問(wèn)題??v觀幾個(gè)受歡迎的在線教育類游戲網(wǎng)站,可以總結(jié)出:
UI設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單而精致,色彩鮮明吸引小朋友
分類詳細(xì):各年級(jí),各學(xué)科都有自己的小游戲,內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)過(guò)難或者過(guò)易
適當(dāng)?shù)挠螒蛘持龋和豢颇坑螒蚍侄鄠€(gè)級(jí)別,每個(gè)游戲時(shí)間較短
引入社交功能,可以與同學(xué)一起玩,也可以和其他在線用戶一起競(jìng)爭(zhēng)
老師和家長(zhǎng)也能參與其中,掌握孩子進(jìn)度
以下為大家介紹一些我覺(jué)得有意思的網(wǎng)站:
Manga High:漫畫(huà)高校。創(chuàng)始人Tony Rowland自己也是一個(gè)漫畫(huà)迷,所以他認(rèn)為漫畫(huà)可以幫助大家學(xué)習(xí)。Manga High是視覺(jué)設(shè)計(jì)做得非常好的數(shù)學(xué)游戲網(wǎng)站。小時(shí)候常玩的“打企鵝”的游戲在這里也變成了練習(xí)乘法的“ice ice maybe”。更值得一提的是,老師們可以創(chuàng)建一個(gè)賬號(hào),把完成幾個(gè)階段的游戲作為作業(yè)讓學(xué)生們放學(xué)回家完成。學(xué)生的完成情況老師都可以在賬號(hào)下看到。
Shepperd Software:牧羊人軟件網(wǎng)站。同樣是一個(gè)游戲界面做得非常美的網(wǎng)站。與Manga High不同,Shepperd Software里從幼兒園到成人能學(xué)習(xí)的內(nèi)容因有盡有,當(dāng)然幼兒園到小學(xué)階段的游戲做得更為有趣。比較受歡迎的游戲有動(dòng)物小測(cè)驗(yàn),頭腦游戲,美國(guó)地理游戲等。Shepperd Software采用Freemium的形式,當(dāng)用戶想使用無(wú)廣告版游戲時(shí),則要繳納36美元的年費(fèi),也可以以學(xué)校和班級(jí)為單位繳費(fèi),這樣,老師可以把shepperd software上的游戲作為作業(yè)布置給學(xué)生。
EdHeads: 以卡通片的形式呈現(xiàn)的教育類游戲網(wǎng)站。EdHeads僅有科學(xué)14個(gè)項(xiàng)目,但是每一個(gè)都是非常有意思的科學(xué)專題,比如設(shè)計(jì)一個(gè)手機(jī)或是心臟移植手術(shù)。大部分都是在別的網(wǎng)站上不容易得到的科學(xué)體驗(yàn)。Edheads每一個(gè)項(xiàng)目都需要贊助商的支持所以它們的產(chǎn)量不高。需要提醒的是,有一些專題所涉及的圖片,比如大腦手術(shù)等,孩子需要在家長(zhǎng)的指導(dǎo)下才能觀看。
Academic Skills Builders: 學(xué)術(shù)技能鞏固專家。幼兒園到6年級(jí)學(xué)生練習(xí)語(yǔ)文,數(shù)學(xué)和地理的網(wǎng)站。學(xué)生創(chuàng)建一個(gè)賬號(hào)后能與在線用戶進(jìn)行比賽。這些比賽創(chuàng)造了與同齡人競(jìng)爭(zhēng)的氛圍,讓他們想要玩到贏了對(duì)手為止。比如賽車比賽,只有在答對(duì)算術(shù)之后車才能前進(jìn),的確能訓(xùn)練孩子們做算術(shù)題的速度。老師可以下載每位學(xué)生的數(shù)據(jù),分析他們還需在哪些方面加強(qiáng)。不僅如此,Academic Skills Builders的游戲還能在Wii和iPad上玩,讓游戲不被局限在電腦屏幕前。
與Academic Skills Builders相似的網(wǎng)站還有很多,比如Tutpup, Brainnook, what2learn, ABCya, 它們的UI做得并不那么吸引人,內(nèi)容也基本局限于英文,數(shù)學(xué)和地理上。另外,Gamequarium和Game Classroom是兩個(gè)游戲引索類網(wǎng)站,讓家長(zhǎng)輕松找到別的網(wǎng)頁(yè)上的游戲。
以上這些網(wǎng)站對(duì)于中國(guó)的同齡孩子來(lái)說(shuō)內(nèi)容還是有些簡(jiǎn)單,但中國(guó)孩子也可以把它們當(dāng)成英語(yǔ)學(xué)習(xí)網(wǎng)站,相信也會(huì)有不少收獲。
對(duì)于游戲化教育,各界都有一些爭(zhēng)議,其真實(shí)效果也有待教育學(xué)家研究。但是我認(rèn)為,在基礎(chǔ)教育階段,中國(guó)的孩子在硬性指標(biāo)上有如此卓越的成績(jī),也無(wú)非是因?yàn)閺男〉酱蟛粩嗟鼐毩?xí)。再笨的鳥(niǎo)在這樣天天強(qiáng)化訓(xùn)練的環(huán)境下也可以先飛了。美國(guó)的教育體制更側(cè)重于培養(yǎng)創(chuàng)造力而不鼓勵(lì)一味的練習(xí),那么如果游戲能夠提高孩子在學(xué)科方面的練習(xí)強(qiáng)度,或許真的能幫助孩子提高閱讀、數(shù)學(xué)和科學(xué)的能力。
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